Performance de Runtime & Rendering

Galho 3 da trilha Web Performance. Depois de medir (G1) e carregar rápido (G2), aqui você mantém a página responsiva enquanto o usuário interage — o “responder” da metáfora medir → carregar → responder → sustentar. É o galho do INP e do CLS de runtime: a thread principal, as long tasks, o custo do JavaScript, o reflow/repaint, e como tirar trabalho do caminho da interação.

A ordem das notas vai da causa raiz (a thread principal única) ao remédio final (mover trabalho pra fora dela): primeiro a thread e o custo do JS, depois o pipeline de rendering (layout, paint, composite), e por fim offload e frameworks.


Fase Iniciado

Fase Adepto

Fase Magus


Próximo galho

G4 — Performance em Produção (a construir) — quando tudo já está otimizado no código: budgets no CI, RUM/monitoramento de regressão, DevTools em profundidade, cultura de performance. Sustenta os ganhos dos Galhos 1–3 ao longo do tempo.